Мы используем файлы cookie.
Продолжая использовать сайт, вы даете свое согласие на работу с этими файлами.
Eclipse Phase
Другие языки:

Eclipse Phase

Подписчиков: 0, рейтинг: 0
Eclipse Phase
Twórcy

Robb Boyle, Brian Cross, Jack Graham

Wydawca

Posthuman Studios

Data wydania

2009

Gatunek

sci-fi, horror

Mechanika

kość procentowa

Używane kości

k10/k100

http://eclipsephase.com/

Eclipse Phasegra RPG w świecie science fiction i horroru z motywami transhumanizmu. futurolog Anders Sandberg zauważył, że różni się od GURPS Transhuman Space tym, że kładzie nacisk na postaci postludzkie, a nie tylko transludzkie. Oryginalnie opublikowane przez Catalyst Game Labs, Eclipse Phase jest teraz publikowane przez twórców gry, Posthuman Studios i jest wydawane na licencji Creative Commons. W 2010 wygrało 36 nagrodę Origins award dla Najlepszej Gry RPG. Wygrało także 3 ENnie awards: Złotą za Najlepszy Tekst, Srebrną za Najlepszą Okładkę i Srebrną za Produkt Roku.

Świat

Eclipse Phase jest post-apokaliptyczną grą konspiracji i horroru. Akcja toczy się po tym, jak projekt stworzenia sztucznej inteligencji w trakcie Trzeciej Wojny Światowej skończył się tragiczne ze względu na pozaziemski wirus znany jako "Exsurgent" (organiczny wirus komputerowy ze zdolnością do infekowania zarówno maszyn jak i inteligentnych zwierząt), co doprowadziło do śmierci ponad 90% mieszkańców Ziemi.

Ziemia została więc opuszczona, a istniejące kolonie w Układzie Słonecznym zostały powiększone, by pomieścić uchodźców. Świat to kilka socjoekonomicznych systemów w tych koloniach:

  • kapitalistyczny/republikański system w Wewnętrznym Układzie (Mars, Księżyc, Merkury), rządzony przez Konsorcjum Planetarne, korporację, która zezwala na wybieranie przedstawicieli, lecz których władze są potężniejsze,
  • system Ekstropistów ustanowiony w pasie asteroid,
  • militarna oligarchia rządząca księżycami Jowisza,
  • przymierze demokracji społecznej na wzór Skandynawii i kolektywnego anarchizmu, które dominuje w Zewnętrznym Układzie.

Świat eksploruje różnorodne koncepty naukowe z dalekiej przyszłości, takie jak nanotechnologia, terraforming, życie w zerowej grawitacji, wyniesienie zwierząt do ludzkiej inteligencji i system reputacji – wszystko to jest wykorzystywane jako koncepty mechaniczne.

Gra zachęca graczy do mierzenia się z zagrożeniami egzystencjalnymi, jak obcy, bronie masowej zagłady, wirus Exsurgent i zagrożenia polityczne.

Mechanika

Eclipse Phase korzysta z prostych rzutów kością procentową. Gracze rzucają kością procentową (rzucając dwiema k10 z jedną kością reprezentującą dziesiątki) i porównują ten rzut z celem rzutu – celem jest wyrzucenie tej liczby lub mniejszej. W przeciwieństwie do większości podobnych systemów, wynik 00 nie reprezentuje 100. Dodatkowo, każdy rzut podwójny (11, 22, 33 itp.) jest krytykiem. Jeśli podwójny rzut jest poniżej celu rzutu, to jest sukcesem krytycznym, jeśli powyżej – krytyczną porażką.

Obrażenia (zarówno obrażenia fizyczne jak i mentalny stres spowodowany przez wydarzenia traumatyczne) są określane w ten sposób, iż gracze rzucają odpowiednią liczbą k10 i dodają je razem, wliczając modyfikatory.

Książki

  • Eclipse Phase (Core Rulebook) (2009)
  • Sunward (2010)
  • Gatecrashing (2010)
  • Panopticon (2011)
  • Rimward (2012)
  • Transhuman (2013)
  • Firewall (2015)

Licencja Creative Commons

Gra fabularna Eclipse Phase została wydana na licencji Creative Commons; tekst, który występuje na stronie internetowej Eclipse Phase jest licencjonowany pod Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 3.0 Unported. Jak zaznaczono na stronie, wydawcy zachęcają graczy i Mistrzów Gry do wykorzystywana, zmieniania i "remiksowania" materiałów na użytek niekomercyjny. Co za tym idzie, kopiowanie i dzielenie się elektronicznymi wersjami gry jest legalne.

Linki zewnętrzne


Новое сообщение