Мы используем файлы cookie.
Продолжая использовать сайт, вы даете свое согласие на работу с этими файлами.

F.E.A.R. 2: Project Origin

Подписчиков: 0, рейтинг: 0
F.E.A.R. 2: Project Origin
Producent

Monolith Productions

Wydawca

WB Games

Dystrybutor

POL: CD Projekt

Seria gier

F.E.A.R.

Projektant

Nathan Hendrickson
Peter Wyse
John Zuur Platten

Silnik

Lithtech: Jupiter EX, Havok

Wersja

1.05

Data wydania

USA: 10 lutego 2009
EUR: 13 lutego 2009
JAP: 27 sierpnia 2009

Gatunek

FPS, horror

Tryby gry

jednoosobowa, wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature 17+ (M)
BBFC: 18
PEGI: 18+

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC, Xbox 360, PS3

Nośniki

DVD, dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

mysz, klawiatura

F.E.A.R. 2: Project Origin – gra FPS z gatunku horror wyprodukowana przez Monolith Productions i wydana w 2009 roku przez WB Games. Jest to kontynuacja gry F.E.A.R. wydanej w 2005 roku.

Fabuła

Akcja jest kontynuacją wydarzeń z gry F.E.A.R. Gracz wciela się w Michaela Becketa, operatora Delta Force, którego zespół zostaje wysłany w celu znalezienia Genevieve Aristide około 30 minut przed końcem fabuły F.E.A.R.

Gra zaczyna się gdy Becket doznaje halucynacji – widzi Almę na tle zrujnowanego miasta. Gdy się budzi, jego zespół dociera do miejsca, gdzie mieszka Aristide, będącego pod ostrzałem ludzi z Armachamu (Armacham Technology Corporation, w skrócie ATC). Po uratowaniu Aristide, Becket odkrywa informacje o projekcie znanym jako „Harbinger”, który mówi o nim i kilku innych osobach z zespołu Delta. Aristide uważa, że Becket i jego zespół jako jedyni mogą zatrzymać Almę, jednak w tym momencie Point Man (bohater pierwszej części gry) niszczy reaktor. Becket upada podczas eksplozji.

Rozgrywka

Główne elementy gry, takie jak spowolnienie czasu podczas walki i wysoka sztuczna inteligencja przeciwników, zostały niezmienione od czasu pierwszej części. Nowością jest możliwość tworzenia blokad przez przewracanie i przemieszczanie różnych elementów otoczenia, a także używanie mecha w niektórych misjach.

F.E.A.R. 2 nie pozwala graczowi na zapis gry w dowolnym momencie. Zamiast tego jest system punktów kontrolnych (tzw. „checkpointów”) zapisujący grę na pojedynczym slocie.

Odbiór gry

W roku 2010 serwis internetowy UGO zamieścił tytuł na liście 11 gier posiadających najdziwniejsze zakończenie.

 
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com PC: A-
Gry-Online PC: 9/10
IGN PC: 8,3/10
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 79
Xbox: 77

Linki zewnętrzne


Новое сообщение