Продолжая использовать сайт, вы даете свое согласие на работу с этими файлами.
F.E.A.R. Extraction Point
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Data wydania |
24 października 2006 |
Gatunek |
strzelanka pierwszoosobowa, horror |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery |
F.E.A.R. Extraction Point – dodatek do gry komputerowej F.E.A.R. Został wydany przez Vivendi w październiku 2006 r. Extraction Point dodaje nowe bronie, wrogów oraz poziomy gracza. Poprawiona została też sztuczna inteligencja przeciwnika. Dodatek do działania wymaga zainstalowanej wcześniej gry F.E.A.R.
Fabuła
Akcja gry rozpoczyna się 30 sekund po wtargnięciu Almy do helikoptera. Chwilę później główny bohater awangardy F.E.A.R. odzyskuje przytomność po katastrofie lotniczej o jeden z budynków miasta. Jednym z głównych zadań jest przegrupowanie się pozostałego oddziału z helikoptera oraz udanie się jego do szpitala w Auburn. Po drodze postać napotyka opór ze strony sił Repliki, pomimo tego, że Paxton Fettel zginął w głównej części gry. Dodatek kończy się wybuchem helikoptera ratowniczego, który miał za zadanie uratowania gracza oraz monologiem Paxtona Fettela.
Kanoniczność
Fabuła Extraction Point osadzona jest w alternatywnym świecie w stosunku do fabuły z pierwszej gry. F.E.A.R. 2: Project Origin pomija wydarzenia z obu dodatków – Extraction Point i Perseus Mandate. Jedynie gry stworzone przez Monolith Productions uznawane są za kanoniczne.
Odbiór gry | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
|
Gry | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dodatki |
|
||||
Powiązane |